Bagaimana Orang-orang LGBTQ+ Mencoba Memperbaiki Budaya Permainan Beracun
Setelah menghabiskan delapan jam awal bulan ini terpaku pada meja di ruangan tanpa cahaya alami, menjelaskan permainan yang saya sendiri masih setengah mengerti, saya kelelahan. Saya telah menjalankan empat sesi permainan roleplaying swashbuckling-and-sorcery laut ke-7 di Indianapolis sebagai bagian dari Gen Con , konvensi game meja terbesar di Amerika Utara. Ketika beberapa teman dan saya sedang mengais beberapa taco yang layak sebelum menghabiskan beberapa hari terakhir berburu penawaran manis di lantai pertunjukan, saya mendapat pencerahan: Meskipun menghabiskan sepanjang hari saya berbicara dengan orang asing dan membuat suara lucu yang akan langsung keluar saya sebagai trans, saya tidak pernah merasa sadar diri tentang jenis kelamin saya sekali. Sebaliknya: Saya merasa menyambut .
Pernahkah Anda begitu dipenuhi dengan euforia gender sehingga Anda melakukan tarian bahagia di kamar mandi sebuah restoran Meksiko? Saya mempunyai.
Sejak Ruang Bawah Tanah & Naga pencipta Gary Gygax mengadakan Gen Con tidak resmi pertama di rumahnya di Danau Jenewa, Wisconsin, pada tahun 1967, konvensi tersebut telah berkembang menjadi raksasa komersial, menarik lebih dari 60.000 peserta tahunan ke rumah barunya di Indianapolis Convention Center. Namun, orang akan dimaafkan karena menghapus Gen Con sebagai peninggalan dalam menghadapi konvensi yang berpusat pada permainan video yang lebih baru dan lebih bersinar dengan kehadiran yang sebanding, seperti PAX atau TwitchCon. Permainan papan dan RPG sangat aneh jika dibandingkan dengan inovasi dalam realitas virtual dan teknologi grafis video game.
Tapi kenyataannya adalah ledakan video game menjadi $18 miliar industri di Amerika Serikat saja telah datang dengan budaya yang sangat beracun, terutama bagi perempuan dan orang-orang dari latar belakang dan identitas yang terpinggirkan. Toksisitas ini telah dipajang sejak kampanye pelecehan skala besar #Gamergate pada tahun 2014 (yang diyakini beberapa orang berfungsi sebagai ajang pembuktian untuk pemilihan Donald Trump) dan membentang dari basis penggemar hingga jajaran tertinggi manajemen video game. Minggu ini, Kotaku menerbitkan laporan merinci misogini sistemik dan pelecehan di Riot Games, pembuat mega-populer Liga legenda waralaba. Staf saat ini dan mantan karyawan menggambarkan budaya bro yang endemik di 80 persen perusahaan pria, dengan beberapa mantan karyawan mengklaim bahwa mereka telah menerima gambar alat kelamin pria yang tidak diminta dan tidak diinginkan dari bos atau kolega. Sementara itu, di Twitch.tv — layanan streaming langsung terpopuler di dunia game — wanita transgender telah dilecehkan oleh emot spam transfobik di acara-acara amal, dan istilah streamer mencakup ungkapan polarisasi seperti ' uang receh ' (sinonim terselubung untuk gay-sebagai-bodoh). Sebagai keputusan distributor game Steam baru-baru ini untuk ' izinkan semuanya ' pada platformnya menunjukkan, ada sedikit dorongan dari industri pada umumnya untuk memerangi endemik perilaku antagonis di industri dan pada platformnya.
Di situs streaming seperti Twitch, toksisitas dari penggemar yang diarahkan pada pita yang terpinggirkan bisa jadi tidak dapat ditoleransi. Game Luar Biasa Selesai Cepat, tahunan lari cepat acara yang mengumpulkan uang untuk amal melalui sumbangan dari penonton online, telah dirusak selama bertahun-tahun oleh rasisme dan transmisogini yang merajalela, termasuk insiden tahun 2017 di mana pemirsa akan mengirim spam ke ikon yang sama dari seorang pria berjanggut dengan wig merah setiap kali pita transgender muncul di layar. Bahkan acara paling kontroversial di GenCon tahun ini, dan dugaan penyerangan yang terjadi di luar lokasi selama pertengkaran di bar, dikaitkan dengan toksisitas dalam video game — khususnya, keputusan konvensi untuk mengundang kritikus game feminis dan target pelecehan Gamergate lama, Anita Sarkeesian, untuk menjadi salah satu tamu kehormatan konvensi.
Dalam lingkungan yang penuh gejolak ini, permainan meja dapat dilihat sebagai penyelamat yang tidak mungkin. Diabaikan dan kurang dihargai oleh kekuatan budaya yang lebih besar yang membawa video game seperti Halo dan Panggilan tugas keluar dari kutu buku dan menjadi arus utama, game meja — kategori luas yang mencakup RPG pena-dan-kertas, wargaming mini ala palu perang 40.000 , permainan kartu koleksi, permainan papan kuno yang bagus, dan judul yang menggabungkan semua hal di atas — menawarkan keuntungan besar dibandingkan permainan digital: Jika Anda ingin bermain, Anda harus duduk di meja yang sama dengan orang lain. Sebagian besar toksisitas internet berasal dari kemudahan untuk tetap anonim . Meskipun beberapa permainan meja memiliki versi online, sebagian besar masih memerlukan kontak manusia IRL untuk dimainkan, dan ketika Anda dipaksa untuk hidup berdampingan secara fisik dengan orang yang bermain dengan Anda, kemampuan Anda untuk lolos dari pelecehan, ancaman, atau lainnya. bentuk toksisitas sangat berkurang.
Tentu saja, untuk berargumen bahwa permainan meja adalah surga di mana para gamer yang terpinggirkan dapat berlari bebas tanpa takut akan teman bermain yang beracun akan sangat naif. Seperti video game, budaya game meja telah sangat didominasi oleh pria cisgender putih lurus selama beberapa dekade, dan ada banyak tumpang tindih antara komunitas video dan game meja. Seorang wanita transgender dibawa ke Twitter untuk mengungkapkan rasa frustrasi dan rasa sakitnya karena pelecehan berulang di toko game lokalnya dari a Perkumpulan sihir player, yang memberitahunya bahwa dia memiliki nama pelacur di acara toko.
Penting juga untuk dipahami bahwa kefanatikan yang nyata jauh dari satu-satunya masalah yang dihadapi orang-orang yang terpinggirkan dalam permainan meja. Pertama, ada pengeluaran yang luar biasa dari hobi itu sendiri; sebagian besar permainan papan baru dapat dengan mudah berharga $ 50 (tidak termasuk ekspansi), dan Wizards of the Coast, DD penerbit saat ini, mengharapkan pemain baru untuk membayar $150 kekalahan untuk satu set tiga buku aturan inti. Ini bukanlah poin harga yang dapat dibeli oleh banyak orang kulit hitam, coklat, atau aneh secara teratur, yang menegaskan persepsi diri komunitas sebagai hobi mayoritas kulit putih dan cishet dan memastikan bahwa hanya penggemar dengan tingkat kemakmuran tertentu yang dapat dipercaya. mengejar karir di penerbitan game. Orang-orang terpinggirkan yang berhasil mengatasi rintangan dan menjadi pengembang atau penerbit game profesional menghadapi tantangan tambahan saat mereka bekerja untuk mengatasi prasangka aktif dan pasif dalam industri.
Banyak pro game yang terpinggirkan mengakui pekerjaan yang masih perlu dilakukan untuk membuat meja game menjadi ruang yang ramah dan meneguhkan bagi semua orang. Pada panel Diversity in Gaming di konvensi tahun ini, pro dari beragam identitas ras, seksual, dan gender berkumpul untuk membahas kemajuan apa yang telah dicapai game meja di masa lalu dan hambatan apa yang masih harus dibongkar terhadap kesetaraan. Jonathan Ying, seorang desainer untuk Fantasy Flight Games, menjelaskan mendapatkan penolakan dari atas dan bawah (yaitu, dari manajemen atas dan fanbase) ketika ia menerapkan pilihan desain yang relatif tidak berbahaya untuk permainan papan. Star Wars: Serangan Kekaisaran : menjadikan patung Jedi seorang wanita. Tanya DePass — pendiri organisasi nirlaba I Need Diverse Games, yang mensponsori kehadiran konvensi untuk gamer yang terpinggirkan dan mempromosikan karya penerbit & desainer yang terpinggirkan — berbicara tentang kesulitan penggalangan dana sebagai pengembang game yang terpinggirkan. Orang-orang mengatakan 'Saya suka apa yang Anda lakukan,' kata DePass dengan datar, tetapi ketika menyangkut pendanaan atau Kickstarter, itu seperti 'Saya tidak bisa membaca. Apa ini?' DePass juga mengkritik penerbit, pengembang, dan pemilik toko game yang memasang bendera pelangi pada bulan Juni dan mengambil uang kami, tetapi gagal mendukung gamer queer dengan cara apa pun yang berarti dan material — seperti, katakanlah, dengan melarang pelanggan yang melecehkan wanita trans secara verbal. Seperti yang dikatakan Eloy Lasanta, pendiri Third Eye Games, saya dapat menempatkan seorang wanita kulit hitam di sampul dan berkata, 'Yay, keragaman,' tapi itu tidak akan [secara material] membantu seorang wanita kulit hitam.
Tetapi meskipun ada masalah yang jelas (dan masif) yang dihadapi orang-orang yang terpinggirkan dalam permainan meja, ada tanda-tanda kemajuan yang menunjukkan kesediaan umum untuk menerima perubahan. Salah satu manifestasi yang paling menarik dari ini adalah X Card, sebuah inovasi terbaru dalam budaya RPG yang dengan cepat mendapatkan daya tarik berkat penyebarannya melalui forum online. Sebelum memulai sesi permainan, pemain menempatkan kartu indeks bertanda X di tengah meja. Kapan saja selama sesi, jika seseorang merasa tidak nyaman dengan subjek atau percakapan (misalnya, jika detail cerita tertentu secara tidak sengaja menyentuh pemicu trauma atau pemain lain membuat lelucon yang menyinggung), mereka dapat mengetuk kartu X secara diam-diam untuk menunjukkan ketidaknyamanan mereka dan kelompok akan memindahkan diskusi ke arah lain. Di antara keuntungan lainnya, ini menghilangkan kebutuhan bagi orang-orang yang terpinggirkan untuk mendorong kembali secara verbal pada saat itu terhadap prasangka tidak sadar dan agresi mikro, yang mungkin sulit bagi banyak orang yang telah disosialisasikan untuk tidak mengguncang perahu.
Bahkan kehadiran sederhana dan penguatan suara seperti Lasanta, DePass, dan Ying telah menyemangati orang lain seperti mereka untuk tidak menyerah dalam menghadapi kesulitan. Dua hari setelah Gen Con, DePass membagikan email dia menerima dari seseorang yang mengidentifikasi dirinya sebagai Jayd, seorang wanita aneh kulit berwarna yang mencoba membangun karir dalam desain game meja independen. TERIMA KASIH telah terlihat, untuk semua kerja emosional yang Anda tanggung dengan murah hati, dan untuk memikul beban seperti itu dari industri yang sangat bodoh, tulis Jayd, menggambarkan frustrasinya pada panel keragaman yang didominasi kulit putih dan kesulitan mencoba untuk menjaga omong kosong saya bersama. dari semua mikroagresi yang saya hadapi di lantai pertunjukan. Dalam tanggapan publiknya, DePass menulis bahwa surat Jayd adalah pengingat bahwa Anda tidak dapat dan tidak boleh membiarkan siapa pun memberi tahu Anda bahwa Anda bukan milik karena Anda berkulit hitam, coklat, aneh, non-biner, cacat. Bahwa Anda adalah bagian dari komunitas ini juga & Anda penting.
Jayd jelas bukan satu-satunya yang merasakan beban betapa banyak ketidaktahuan yang masih tersisa dalam budaya game; saat saya berjalan-jalan di lantai dengan pacar saya dan saudara perempuannya di sore terakhir Gen Con, saya harus menangkis satu vendor yang terlalu akrab yang berulang kali membujuk saya untuk masuk dan mempercantik stan [nya], dan tampak benar-benar terkejut dan bingung ketika saya memberi tahu dia untuk berhenti. Namun berbeda dengan toksisitas aktif dan sering menggembirakan yang dijajakan oleh banyak orang di dunia video game, toksisitas meja tampaknya lebih pasif, lebih sering disebabkan oleh ketidaktahuan yang istimewa daripada kebencian. Dan ketika datang untuk melawan ketidaktahuan, tidak ada yang lebih baik daripada mengumpulkan semua orang di sekitar meja besar untuk mendengarkan, belajar, dan mudah-mudahan menggulung beberapa hit kritis bersama-sama.